VR 10

구글이 AR 헤드셋을 만들고 있다.

roject Iris는 다가올 헤드셋 전쟁에서 구글이 Meta와 Apple을 상대하는 것을 볼 수 있었다. 구글은 AR과 VR 하드웨어를 만드는 가장 큰 회사일 수 있다.마이크로소프트는 홀로렌즈를 가지고 있다.애플도 무언가를 연구하고 있다.하지만 구글을 빼지 마라. 익명을 요구한 이 프로젝트에 정통한 두 사람에 따르면, 이 거대 검색업체는 최근 2024년에 출시할 AR 헤드셋에 대한 작업을 늘리기 시작했다.앞으로 나올 메타나 애플의 헤드셋처럼 구글의 장치는 컴퓨터 그래픽과 현실 세계의 비디오 피드를 혼합하기 위해 외향 카메라를 사용함으로써 스냅이나 매직 리플 같은 기존 AR 안경보다 더 몰입감 있고 혼합된 현실 경험을 만들어낸다.샌프란시스코 만 지역의 한 시설에서 개발되고 있는 초기 프로토타입은 스키 고..

AR & VR 제조: 당신이 알아야 할 5가지

XR(Extended Reality) 기술을 활용할 수 있는 가장 큰 기회 중 일부는 제조 및 산업 환경에 있습니다. 실제로 PwC의 연구에 따르면 제품 개발에 가상현실(VR), 혼합현실(MR), 증강현실(AR)을 사용하는 것만으로 2030년까지 GDP에 3,600억 달러를 증대시킬 수 있다고 합니다. 이러한 기술을 가장 잘 구현할 수 있는 방법을 고려할 때 제조 및 산업 비즈니스 리더가 알아야 할 5가지 사항이 있습니다. 1. XR은 제품 설계 프로세스를 향상시킬 수 있습니다. 제조 부문은 경쟁이 치열하며, 신제품을 빠르게 출시할 수 있는 능력이 성공의 열쇠인 경우가 많습니다. 이것은 VR, MR, AR이 본질적으로 창조적인 과정의 속도를 높임으로써 제품 디자인을 향상시킬 수 있는 부분입니다. 실제로,..

애플의 혼합현실 헤드셋에 첨단 손동작 감지 기능이 있습니다.

- Dec. 8th 2021 9:07 pm PT ( 2021/12/08) 오랫동안 소문만 무성했던 애플의 혼합현실 헤드셋이 2022년쯤 발표될 것이라는 루머가 나오면서 최근 여러 루머를 듣고 있습니다. 이제 애플 애널리스트 궈밍치(Kuo Ming-Chi)가 제품에 대한 자세한 정보를 가지고 돌아왔는데, 이번에는 이 기기가 고급 손동작 감지 기능을 갖추고 있을 것이라고 주장합니다. 나인투파이브맥이 본 투자자 노트에서 궈 회장은 애플의 AR/VR 헤드셋에 애플이 아이폰과 아이패드에서 페이스ID용으로 사용하는 것보다 더 발전된 3D 센서가 장착될 것이라고 밝혔습니다. 분석가는 소식통으로부터 애플의 헤드셋이 혁신적인 제스처와 동작 감지 시스템을 갖출 것으로 기대된다고 들었습니다. 좀 더 구체적으로, 새로운 헤드..

새로운 AR 헤드셋/안경용 애플의 렌즈가 일반 안경보다 약간 두꺼운 시험 생산으로 전환

Report: Apple’s lenses for new AR headset/glasses move to trial production, slightly thicker than normal glasses Report: Apple's lenses for new AR headset/glasses move to trial production, slightly thicker than normal glasses Apple has allegedly seen some notable progress recently with its AR headset and Apple Glasses efforts. A new report from The Information says that the company’s semitranspa..

애플은 LG디스플레이와 함께 AR 디바이스 OLED 부품 제조사에 투자하고 있습니다

Apple invests in AR device OLED component maker alongside LG Display Co. [U] Apple invests in AR device OLED component maker alongside LG Display Co. [U] [Update: EMagin’s CFO has said today that Apple has not invested in the company, but that EMagin included the Cupertino company in its January filing “because it had discussions with them at industry events.” and added that the document was “mi..

애플의 AR/VR 헤드셋에는 세 가지 디스플레이가 탑재될 예정

Apple's Upcoming AR/VR Headset to Feature Three Displays Tuesday January 4, 2022 10:29 am PST by Juli Clover Articles on MacRumors by Juli Clover Withings today announced the launch of a new smart scale, the Body Scan, which is designed to track all kinds of health-related metrics. It monitors segmental body composition, weight, heart rate, and vascular age, plus it can assess nerve activity and..

VR 트레이닝 플랫폼이 외과의사에게 도움이 될 수 있는 8가지 방법

8 Ways VR Training Platforms Can Help Surgeons 가상 현실(VR)은 의료 서비스 운영 방식을 변화시키고 있습니다. VR 트레이닝을 통해 외과의사들이 실제 상황에 대비할 수 있는 방법은 다음과 같습니다. 가상현실(VR)은 결코 오락에 관한 것이 아니었습니다. 이제는 기업이 데이터를 처리하고, 통신하고, 학습하는 등의 기술에 의존함에 따라 비디오 게임을 훨씬 뛰어넘는 실용적인 응용이 이루어지고 있습니다. 특히 수술에서의 의료 훈련은 다른 산업보다 더 많은 이익을 가져다 주었습니다. VR 덕분에, 외과의사들은 다른 관심 영역에서 원격으로 훈련할 수 있습니다. 가상 경험은 인증 기관에서도 유효한 관행으로 간주할 정도로 발전되어 있습니다. 여기 VR 기술이 이미 외과 훈련에 어..

메타버스 vs. 멀티버스 – 어떤 차이가 있습니까?

메타버스 vs. 멀티버스 – 어떤 차이가 있습니까? ​ ​ 가상 현실과 물리적 현실에 대한 현재의 소문과 둘 사이의 경계가 모호해지기 시작한 상황에서 일부 용어에 대해 다소 혼란스러운 것은 당연합니다. 이 포스트에서 multiverse와 metaverse의 차이점을 알아보세요. ​ 두 개념의 주요 차이점을 이해하면 우리가 살고 있는 세상을 더 잘 이해할 수 있을 뿐만 아니라 빠르게 부상하는 기술 세계에서 경쟁력을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. ​ 그렇다면 metaverse와 multiverse의 기본적인 차이점은 무엇일까요? ​ The Multiverse ​ multiverse는 많은 가상세계의 생태계이며, 각각은 고유의 특성, 법칙을 가지고 있다. ​ TechCrunch는 현재 우리는 "게임의 ..

Gateway to the metaverse : 지금 바로 구매할 수 있는 최고의 AR 안경과 VR 헤드셋

참고 : HoloLens 2 처럼 표시된건 link된 item이 있어 추가로 보실 꺼리가 있으니 참고 부탁드립니다. 애플, 메타, 마이크로소프트와 같은 회사들이 인터넷의 다음 단계로 구상하는 온라인 경험의 은하계인 "메타버스"에 머리를 싸매기는 어려울 수 있습니다. 다행히도, 호기심이 많은 사람들은 이 떠오르는 디지털 도메인을 상상만 할 필요가 없습니다. 오늘부터 탐구할 수 있습니다. 티켓은 다음과 같습니다. 현재 시장에 출시되고 있는 상호 연결된 증강 및 가상 현실 장치 중 하나로, 물리적 및 디지털 세계를 융합하고자 하는 몰입형 비디오 게임, 작업 공간 협업 도구, NFT 및 기타 애플리케이션을 활용할 수 있습니다. "metaverse는 실제 삶 대신 우리가 선택하는 가상 현실만이 아닙니다," 라고 ..

메타버스 게임은 무엇인가?

참고 : Fortnite 처럼표시된건 link된 item이 있어 추가로 보실 꺼리가 있으니 참고 부탁드립니다. ​ 현재 게임 회사들은 메타버스의 일부가 될 부품과 조각, 즉 현실 세계의 확장이 될 수 있는 지속적인 공유 가상 네트워크를 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. ​ 그리고 게임 회사들의 경쟁은 완벽하게 말이 됩니다. 결국, 어떤 VR 게임도 미래에 잠재적으로 메타버스의 일부가 될 수 있습니다. 모든 게임을 연동해 이용자가 한 곳에서 다음 곳으로 원활하게 이동할 수 있도록 하고, 원할 경우 동일한 아바타와 액세서리를 유지하는 것이 핵심이 될 것입니다 ​ 게임 플랫폼 에픽의 CEO인 Eric Sweeney는 2020 DICE Summit 기조연설에서 메타버스에 대한 자신의 비전을 다음과 같이 설명했습니..